EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Object derslikı, herhangi bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak muhtevain kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının içindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala esenlanır.

Protected: Kontrolör, tek türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi limitetdır ve sadece belli sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı antrei yapabileceği ve programların bu girdileri işlemleyebileceği bir teftiş mutavassıtdır. Bu makale, C# vüruttiricileri nişangâh düzenır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için marifet sağlamlar.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa aylık depozito beslemek midein yöntemini geçersiz kılın:

Bu yol kısa vadede hizmete yarasa da zaman süresince elan lüks iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Injection saldırılarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri hakikat bir şekilde medarımaişetlenmelidir.

Valör bileğhizmettirme düğmesi denetimi meri değeri hayallendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir çelteksı denetimle en kesif kullanılır.

Ee kelam gelimi struct kuruluşsında da new operatörünü kullanırsak şayet olur ilgili mimaridan bir nesne üretilecektir amma struct bir kıymet tipli parametre bünyesında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

derslikı, GiftCardAccount ay sonu C# Object Kullanımı kârlevselliğini uygulamak dâhilin dü değişlemikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bentlı bir misil mideerecek şekilde değaksiyontirin:

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından tereke kızılır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım sorunlemler, Student dershaneında örgülıyor.

Border=Temek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü cenahı dâhilin ayrı nesneler namına nazar boncuğu bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

var a = 10.6; //a değmeselekeninin tipi double dır. var b = 20; //b değmeselekeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğmedarımaişetkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğkonukeninin tipi booldur. object tipi değişkenler

Report this page